MarienPykal

Spielregeln

Jeder Organisator kann die Regeln seiner Pyramide anpassen. Standardregeln:

1

Aufbau der Pyramide

Die Pyramide beginnt oben mit Platz 1. Darunter kommt Reihe 2 mit zwei Plätzen, Reihe 3 mit drei Plätzen – und so weiter.

Neue Spieler werden immer in die unterste Reihe eingefügt, von links nach rechts aufgefüllt.

2

Fordern

Du darfst nur bestimmte Gegner herausfordern:

den direkten Vordermann in der Rangliste fordern
die beiden Spieler links-oben und rechts-oben in der Pyramide fordern
alle anderen Spieler fordern
eine zweite aktive Forderung gleichzeitig haben
1
2
3
4
darüber
5
6
Vordermann
7

Spieler #7 steht links unten und darf #4 und #6 fordern.

Tipp: Innerhalb einer Pyramide muss jeder Anzeigename eindeutig sein.

3

Fristen

Die Fristen für Antwort und Spiel werden vom Organisator jeder Pyramide festgelegt. Die aktuellen Werte findest du bei deiner Pyramide.

MarienPykal erinnert automatisch per E-Mail an offene Herausforderungen und ausstehende Bestätigungen.

Zum Monatswechsel verfallen alle nicht abgeschlossenen Forderungen aus einem früheren Monat – ohne Sieger und ohne Positionswechsel. Die Antwortfrist läuft dann nicht mehr weiter.

Ein Termin absagen oder ablehnen ist keine Antwort auf die Forderung. Die Forderung bleibt offen und endet nach Ablauf der Antwortfrist in einem kampflosen Sieg für den Herausforderer.

Reagiert der Geforderte nicht innerhalb der Antwortfrist, gewinnt der Herausforderer automatisch und rückt auf. MarienPykal prüft das jede Stunde von selbst – der Organisator muss dafür nichts tun.

Wird ein bereits angenommenes Match nicht innerhalb der Spielfrist ausgetragen, verfällt die Forderung – ohne Sieger und ohne Positionswechsel.

4

Positionswechsel

Gewinnt der Herausforderer, übernimmt er die Position des Geforderten.

Alle Spieler dazwischen rücken um genau einen Platz nach hinten.

Vorher

A
B
C
D
E
F

F fordert C.

Nachher – F gewinnt

A
B
F
C
D
E

F übernimmt den Platz von C. C, D und E rücken je einen Platz zurück.

Bei Schach-Pyramiden ist Remis möglich – die Positionen bleiben unverändert, das Match gilt als gespielt.

Gewinnt der Verteidiger, bleibt alles unverändert. Danach gilt eine kurze Sperrfrist zwischen denselben Gegnern – die Länge legt der Organisator fest.

5

Ergebnisbestätigung

So läuft die Ergebnismeldung ab:

  1. Der Herausforderer meldet das Ergebnis.
  2. Der Gegner bestätigt oder lehnt ab.
  3. Bei Bestätigung wird das Match gewertet.
  4. Nach zwei Ablehnungen entsteht ein Streitfall.
  5. Der Organisator entscheidet dann das Ergebnis.

Nur in Schach-Pyramiden ist Remis (Unentschieden) möglich. Beide Spieler müssen dem Ergebnis zustimmen. Beide behalten ihren Platz; das Match gilt als gespielt und beendet, erfüllt die Spielfrist und zählt für die Aktivität beider Spieler.

6

Monatswertung

Beim Monatsabschluss werden aktive Spieler vor inaktive Spieler einsortiert. Dieser Stand wird als abgeschlossene Monatswertung gespeichert und gilt auch für die Pyramide.

Die drei bestplatzierten Spieler erhalten:

  • 🥇 Platz 1
  • 🥈 Platz 2
  • 🥉 Platz 3

Der laufende Monat wird nicht gewertet und nicht als Rangliste dargestellt. Der aktuelle Stand ist jederzeit direkt in der Pyramide sichtbar.

7

Jahreswertung

Die Jahreswertung basiert auf den Podestplatzierungen der Monatswertungen:

  • 🥇 Platz 1 = 3 Punkte
  • 🥈 Platz 2 = 2 Punkte
  • 🥉 Platz 3 = 1 Punkt

Bei Punktgleichheit entscheidet:

  1. Anzahl Monatssiege
  2. Anzahl zweiter Plätze
  3. Anzahl dritter Plätze
8

Aktivitätspunkte

Aktivitätspunkte sind unabhängig von Siegen und Platzierungen:

  • App besucht: +1 Punkt (max. 1× pro Tag)
  • Match gespielt: +3 Punkte für beide Spieler

Auch Freundschaftsspiele bringen Aktivitätspunkte. Mehr nicht – einfach mitmachen zählt.

9

Inaktivität

Beim automatischen Monatsabschluss zählt der abgelaufene Kalendermonat: Wer kein bestätigtes Pyramidenspiel hatte, wird hinter den letzten aktiven Spieler einsortiert. Innerhalb der aktiven und inaktiven Gruppe bleibt die bisherige Reihenfolge erhalten.

Sieg, Niederlage und bestätigtes Schach-Remis zählen als aktiv. Wer im abgelaufenen Monat beigetreten ist, gilt ebenfalls als aktiv; Freundschaftsspiele zählen nicht. Sind alle inaktiv, bleibt die Reihenfolge unverändert.

Es gibt keine 30-Tage-Frist und keine stündliche Rückstufung mehr. Der Organisator muss beim Monatsabschluss nichts tun. Tatsächliche Rücksortierungen stehen in der Monatsauswertung; Betroffene erhalten eine E-Mail mit ihrem neuen Platz. Mit einer Forderung und einem Sieg kannst du wieder aufsteigen.

10

Beitritt & Rollen

Neue Spieler stellen eine Beitrittsanfrage und werden vom Organisator freigeschaltet.

System-Admins verwalten die Plattform, Organisatoren betreuen ihre Pyramiden und legen Antwort- und Spielfristen sowie Spielzeiten fest.

11

Hall of Fame

Die Plätze 1 bis 3 jeder Monatssaison werden dauerhaft in der Hall of Fame gespeichert.

12

Freundschaftsspiele

Freundschaftsspiele sind der entspannte Modus neben der Pyramide:

zählen für persönliche Statistiken
bringen Aktivitätspunkte (+3)
verändern die Pyramide
zählen für Monats- oder Jahreswertung
schützen vor der Inaktivitätsregel

Ablauf: einladen → annehmen → Ergebnis melden → Gegner bestätigt.

13

Fair Play & Respekt

Wir behandeln einander respektvoll und fair. Diskriminierung, Rassismus, Sexismus, Homophobie, Beleidigungen und Ausgrenzung haben keinen Platz.

Ergebnisse werden ehrlich gemeldet, Termine verbindlich eingehalten. Im Mittelpunkt stehen Fairness, Gemeinschaft und der Spaß am Spiel.